Sunday, December 19, 2010

Rangkuman PTI 6 (Kuliah Hari Sabtu 18 Des 2010)

Program Aplikasi (Application Programs)


Program aplikasi (Application Prorams) : Program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu  atau Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik (The program used specifically for a particular purpose or program used by the user to perform specific tasks).


PC Software Characteristics :
Ø  User-friendly,
Ø  Easy (mudah),
Ø  Intuitive, and
Ø  Minimum training and documentation needed to use.

      III.        Software Types Packaged or Commercial :
1.  Sold in stores, catalogs, or downloadable from the WWW,
2.  Purchased from software publishers, and
3.  Must be installed :
a.   Standard or custom installation,
b.   The setup process copies some of all of the software to the hard disk,
c.   May require the CD-ROM to be in the drive to run.

 I  V.      Pembagian Program Aplikasi (Distribution of application programs) :
1.  Word Processing (Pengolah kata) : merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata (an application – oriented word processor).
Examples :
Ø     Microsoft Word,


Ø     Open Office Writer.

2.  Spreadsheet (Pengolah angka)‏ : merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah angka (an application-oriented processing numbers).
Examples :
Ø      Microsoft Excel,


Ø     Open Office Calc.

3.  Presentasi (Presentation) : merupakan aplikasi yang berorientasi pada pembuatan presentasi (an application-oriented presentation creation).
Examples :
Ø      Microsoft Power Point,


Ø     Open Office Impress, and
Ø     Macromedia Flash.
4.   Database (Pengolah data) : merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah data (an application-oriented data processing).
Examples :
Ø      Microsoft Access,


Ø     dBase III,
Ø     Foxpro, and
Ø     Open Office Base.

5.    Design Grafis (Pengolah Gambar) :




Ø     Microsoft Picture Manager,
Ø     Open Office Draw, and Paint.

6.    CAD (Computer Aid Design) : merupakan aplikasi yang berorientasi pada  rancangan bangunan dan mesin (an application-oriented design of buildings and  machinery).


 Examples :
Ø  AutoCAD, and
Ø  3Dmax.

7.  Multimedia Design : merupakan aplikasi yang digunakan untuk merubah data menjadi hiburan ( Multimedia Design is an application used to convert data into intertainment).
Examples :
Ø      Winamp,
Ø      Media Player,


Ø     Real Player, dan
Ø     Cyberlink Power DVD.

8.   Internet Browser : merupakan aplikasi yang digunakan mencari informasi lewat internet (Internet Browser is application used to find information via the internet).
 Examples :
Ø       Internet Explorer,


Ø     Mozilla Firefox,


Ø      Opera,


Ø     Google Chrome.



   V.             Program Bantu Sistem Operasi (Utility System) : program yang digunakan  untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi.
Contoh Utility System:
1.    Program bantu untuk mengelola gambar dan suara, contoh: Format Factory,
2.    Program bantu format pdf, contoh dopdf 7,
3.    Program bantu untuk mengompres file, contoh: Winrar,
4.  Program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, contoh: TuneUp Utilities, dan
5.   Program bantu untuk menjaga keamanan komputer, contoh: Anti Virus.

 VI  .       Program Bantu Sistem Operasi (Utility System) :
Ø     Gambar dan Suara,


Ø      Format pdf,


Ø      mengompres file,


 kinerja sistem operasi,

Ø  
Ø       keamanan komputer



Tuesday, December 7, 2010

Pengantar Teknologi Informasi (Ringkasan PTI 3&4)


ð  PIRANTI  KOMPUTER : Piranti adalah alat yang terdapat dalam komputer. Piranti dapat dibagi kedalam dua bagian, yaitu:

1.   Piranti Masukan  (Input Device) : berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dengan cara atau mekanismenya memberi perintah ke komputer. Agar dapat berinteraksi dengan sistem komputer secara efektif, pengguna harus mampu mengkomunikasikan keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti sistem komputer.

·     Pemilihan piranti masukan harus memberi kontribusi positif terhadap penggunaan  system :
a.    Pemilihan piranti masukan harus memberi kontribusi positif terhadap penggunaan sistem,
b.   Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, dan training yang pernah dilakukan ,
c.    Sesuai dengan tugas yang akan dilakukan,
d.   Sesuai dengan maksud pekerjaan dan lingkungannya.

·        Dalam praktek tidak ada satu piranti masukan yang dapat memenuhi semua kebutuhan diperlukan lebih dari satu piranti masukan agar dapat saling melengkapi misalnya :
1. keyboard :
§  Salah satu piranti input yang paling utama untuk berinteraksi dengan sistem komputer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks
§  Kelemahan: untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya
§  Tombol pada keyboard dikelompokkan menjadi 4 bagian : Tombol Fungsi (function key), Tombol Alphanumerik (alphanumeric key), Tombol Kontrol (control key) , dan Tombol Numerik (numeric key)

Types of Keyboard :
l  Enhanced or Extended keyboard – Typically 101 keys laid out in the QWERTY fashion; connected to the computer by a serial cable,


l  Ergonomic keyboard – Designed to help prevent Cumulative Trauma Disorder (CTD) or damage to nerve tissues in the wrist and hand due to repeated motion.



2.   Microphone – Speech recognition


a. Mikropon
Prinsip kerja mikropon adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik,
b. Automatic Speech Recognition (ASR)
Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat, sistem ini memiliki: penganalisis, pengklasifikasi pola, dan pemrosesan bahasa .

3.   Speech Recognition – Microphone


a.    Speech recognition is a type of input in which the computer recognizes words spoken into a microphone
b.   Special software and a microphone are required
c.    A microphone – an input device that converts sound input into electrical signals
d.   Latest technology uses continuous speech recognition where the user does not have to pause between words.

4.   Mouse

 

a.       Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar (Kemampuan menggerakkan kursor & Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti),
b.        Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar, mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek.

5.   Joystick


Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas, dan bersifat membutuhkan tempat yang sedikit , tidak mengganggu layar, dan harganya murah, sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game).

6.   Trackball


Dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakkan bola utk memindahkan kursor, dan bersifat mudah dipelajari, membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick), salah satu piranti penuding yang terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan).

7.   Light Pen


Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell.

8.   Touch Screen


Digolongkan dalam panel sensitif sentuhan. Keuntungan touch screen (Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus, baik untuk pemilihan menu, membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja), dan kerugiannya (jari-jari dapat mengotori layar, jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil).

9.  Scanner


Merupakan peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, juga tulisan tangan.

10. Alternative Input Devices :  Digital Camera, video-conferencing, digital Video, Web Cam.

·           Panduan Memilih Piranti :
a.    Pertimbangkan karakteristik dari user sekarang dan masa datang,
b.   Cocokkan karakteristik piranti masukan terhadap persyaratan yang diminta,
c.    Pertimbangkan penelitian sebelumnya dan unjuk kerja user,
d.    Ujilah piranti masukan didalam lingkungan kerja,
e.    Optimumkan sifat-sifat piranti yang mudah dimodifikasi.

·           Kategori Piranti Masukan :

 



2.   Piranti Keluaran  (Output Device)

l    Output devices are peripheral devices that enable users to view or hear the computer’s processed data.  Visual output (A visual display system is composed)– Text, graphics, and video. dan Audio output (is the ability of the computer to output sound) – Sounds, music, and synthesized speech.


Computer System:


ð PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)  adalah program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data. Salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah.
Tujuan sistem operasi ialah menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program serta untuk menggunakan hardware komputert secara efisien. Sedangkan fungsinya memiliki tiga fungsi yaitu, pertama; menejemen proses yaitu mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses.

Perangkat Lunak Sistem terbagi menjadi 3:

-       Operating System (OS)
adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware, Seperti: Linux merupakan turunan dari sistem operasi UNIX
Linux adalah sistem operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan dalam penyebarannya.Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki tahun 1991 di Finlandia.
-       Utility Program adalah System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program.
-       Device Driver  Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras.
Contoh: ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik.